Gare a due tasti, come quelle di una volta — ma senza premi chi martella più forte.
Ogni disciplina ha il suo modo di andare veloce, e va imparato.
100 metri piani
Il click a raffica, quello vero.
in arrivo
200 metri piani
Raffica, ma con la testa.
in arrivo
110 ostacoli
Velocità a tempo di ostacolo.
in arrivo
Salto in lungo
Rincorsa e angolo di stacco.
in arrivo
Salto in alto
Misure che salgono, tre tentativi.
in arrivo
Lancio del peso
Caricamento e angolo di uscita.
in arrivo
Tiro a segno
L'unica gara in cui bisogna stare fermi.
in arrivo